Fikir
Tek kuralı olan bir oyun: aynı renkteki noktaları birleştir. Öğrenmesi beş saniye, bırakması zor. Zorluk kurallardan değil, hızdan geliyor.
Yaklaşım
Oyun döngüsü SpriteKit’te, çevresindeki her şey SwiftUI’da. Menüler, skor tabloları ve ayarlar SwiftUI’nin hızlı yazılabilirliğinden faydalanırken, her karenin önemli olduğu yerde SpriteKit’in kontrolü devrede kalıyor.
Öne çıkan parçalar
Combo ve Fever. Zinciri kesintisiz uzattıkça çarpan büyüyor; belirli bir eşikte Fever modu açılıyor ve tahta hızlanıyor. Oyuncuyu ödüllendiren şey doğru hamle değil, kesintisiz ritim.
Dokunuşun ağırlığı. Core Haptics ile her birleştirme, zincir uzadıkça sertleşen bir geri bildirim veriyor. Fever moduna geçiş elde hissediliyor.
Rekabet. GameKit skor tabloları ve başarımlar, tek oturumluk bir oyunu geri dönülecek bir şeye çeviriyor.





